スピナー以外の武器でもスリップダメージが入るまでの無敵時間が欲しいために0. 対インクアーマー強化• 武器ごとの立ち回り方• 3はスピナー使いのロマンだけれど勝ちにこだわるなら人速か安全減らしてスペ減とスパ短でするのが無難だと思う。
ですが、一番厄介なのは、後ろに下がって距離を取られ、追い打ちをされることです。
お互いの射撃が届かない場所にいる• もちろんジャンプしたり、曲射にすれば飛距離は伸びますが、ダメージ減衰が発生してしまい取りこぼしが出やすくなります。
メインの強さを許可するギアパワーで固めるのがいいです。
射程が短いもの程、塗り性能が高いです。
をはじめ、など射程を上回る攻撃には崩されるので注意が必要。
基本的には、逃げるの一択ですが、場面によってはそれが厳しいと言えます。
バレルスピナーリミックスのおすすめのギアパワー おすすめギアパワー おすすめ理由 射撃中の移動速度が早くなるためおすすめです。
その為実際の有効射程は試し撃ちライン4. 3 今のわたしのギアセットでわりと全ルール対応可能。
その為、このブキを使う上では 自分および相手のブキの強み・弱みをしっかり理解し、自分の隙や弱みを可能な限り隠しつつ自分の強みを押し付ける技量が要求される。
特に足元の少しの敵インクやスリップダメージを意識しながら動けない自分のようなプレイヤーには安全1. チャージ時間が非常に長いので、相手にチャージを邪魔されない場所か、姿を隠しつつチャージして突然現れるといった動きをするとフルチャージで攻撃やすいです。
ただ79はキューバンボムがあるので、ホコや相手にキャンピングシェルターが居ることが分かっている時は有りだと思っています。
連射性も高い上にブレも少ないことから、非常に強力なメインとなっています。
スプラスピナーやノーチラスに比べると伸びが控えめですが、この辺りは好みでつける感じかなと思います。
弾を当てようとすると更に前に出て体を晒す必要があり、デスをするリスクが高くなります。
メンテナンス・エラー関連• ボム+メイン射撃=確殺数-1• 次回もよろしくお願いします。
この二つのセットは3.0になったり0.3になったりしますが、どのセットでも採用しています。
掲示板 雑談コミュニティ• でも有利時にカウントを稼ぐため前に出てどう牽制できるかは把握したい。
自分が相手の体力を削って味方がとどめを刺す• 1. 2.バレルスピナーのギア構成・ギア考察 オクラ(バレル) 3. 4. -, , ,. 相手プレイヤーがだけを見ている時、他の味方から見ればその相手は隙だらけ。
半周チャージだけでも8発程撃てる)。
いろんな人と話をしてみたいっていうのが原点なので、別にゲーム放送だけにこだわっていたわけではないんです。
と違いというブキの特性上、こので手負いとなった相手を追撃する事は難しい。
他のスピナーでは難しい高低差を活かした動きが出来て疾走感溢れる最近地味に使われ始めている? ここまで話すと大体わかるかと思いますが、要は、敵の場所を強制的に味方に知らせることによって試合を動かしているんです。
ということは、隠れてじっとチャージしているだけではダメということですね。